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Escrito por Hélio Duarte
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04-Nov-2008 |
 Segundo uma pesquisa publicada na revista Pediatrics, as crianças e adolescentes que jogam videojogos violentos, mostram alguns meses mais tarde uma atitude violenta que muitas vezes passa por agressões físicas. Nesta pesquisa, que reúne três estudos longitudinais, um nos Estados Unidos e dois do Japão, foi analisado o conteúdo dos jogos, com que frequência são jogados e os comportamentos agressivos que provocam após um ano lectivo. "No caso dos Estados Unidos, esta foi a primeira pesquisa onde foram estudados os efeitos de jogos violentos a longo prazo," disse Craig A. Anderson, autor da pesquisa, professor de psicologia na Universidade dos Estado do Iowa e director do Centro de Estudo de Violência. Anderson disse ainda que a colaboração com pesquisadores japoneses foi particularmente importante, porque lá os jogos são populares, e a criminalidade e agressões são menos acentuadas. |
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Escrito por Hélio Duarte
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04-Nov-2008 |
 A THQ anunciou o desenvolvimento por parte da Relic Entertainment de "Company of Heroes: Tales of Valor" para PC, o próximo jogo desta popular série estratégia em tempo real da Relic Entertainment, que tem lançamento agendado para a Primavera de 2009. Incluindo três intensas campanhas, um novo modo multiplayer e o inovador "direct-fire", uma funcionalidade que possibilita um controlo táctico maior durante as batalhas, Company of Heroes: Tales of Valor vai imergir os jogadores em alguns dos confrontos da 2ª Guerra Mundial que ficaram para a história. "Company of Heroes é uma das séries RTS mais aclamadas de todos os tempos", disse Peter Matiss, vice-presidente de gestão da marca global, THQ. "Com Company of Heroes: Tales of Valor, a Relic Entertainment está a lançar novo e autónomo capítulo na franquia, que continua a elevar os limites de inovação e qualidade no género." |
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Escrito por Hélio Duarte
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04-Nov-2008 |
 Segundo os nosso amigos britânicos do GamesRadar, que tiveram a oportunidade de experimentar a versão para PC de Grand Theft Auto IV, esta versão está melhor que as versões para XBox 360 e PS3. No PC podemos ver edifícios e várias estruturas em segundo plano, e vamos ter mais veículos no ecrã ao mesmo tempo... Mais tráfego significa mais diversão! No entanto, são os pequenos detalhes que fazem a diferença. A Rockstar fez grandes esforços para dar vida a Liberty City, e é no PC que os resultados são mais evidentes. "Longe vão os painéis e sinais de que eram fáceis de ignorar quando se acelerava a fundo pela cidade. Os satíricos falsos anúncios de produtos como cerveja Pisswasser destacam-se com cores vibrantes e um nível de detalhe que é muito mais acentuado do que as versões da 360 e PS3". |
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Escrito por Ricardo Silva
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03-Nov-2008 |
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Rise of the Argonauts, o novo RPG da Codemasters já não chega em Novembro.
De acordo com o Eurogamer, Rise of the Argonauts acaba de sofrer um ligeiro adiamento. O site cita a própria Codemasters, que promete a chegada do RPG antes do Natal, sem justificar o atraso. A editora adianta ainda que não haverá demo, uma vez que esta não faria justiça à obra. Recordamos que Rise of the Argonauts tem a marca da Liquid Entertainment e está previsto para a Xbox 360, a PS3 e o PC. HomePage: Rise of the Argonauts
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Escrito por Joao Fernandes
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03-Nov-2008 |
 A aguardada versão de demonstração do jogo Football Manager acaba de chegar à Internet. Distribuida em duas versões (Vanilla e Strawberry) permitem ao jogador encarnar o papel de "mister" de uma equipa de futebol. |
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Escrito por Hélio Duarte
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01-Nov-2008 |
 Segundo o site de noticias variety.com, quatro estúdios de cinema estão neste momento a lutar pelos direitos do próximo jogo da Electronic Arts, que ainda não foi publicamente anunciado. Este jogo, que é esperado para o final do próximo ano, envolve uma viagem às entranhas do Inferno. A EA ainda não revelou o titulo oficial, mas algumas fontes dizem que o jogo se vai chamar "Dante's Inferno", e é uma interpretação moderna do poema épico. Na sexta-feira de manhã, a Universal, a Paramount, a New Regency e a MGM, lutavam pelos direitos do novo titulo da EA, que neste caso nada tem a ver com o desenvolvimento do jogo em si, mas com a uma adaptação cinematográfica. Existia um quinto estúdio interessado, a Warner Bros, mas cedo desistiu da luta. |
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Escrito por Hélio Duarte
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01-Nov-2008 |
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A Electronic Arts lançou uma nova patch (a segunda) para o recém lançado Command & Conquer Red Alert 3. A patch 1.02, tem como missão corrigir verificações agressivas de actualizações que podem resultar em danos para o menú principal.
Apesar de recomendar a utilização das actualizações automáticas disponiveis a partir do jogo, a EA disponibiliza a patch através de download.
Nós disponibilizamos a patch para a versão em inglês de Command & Conquer Red Alert 3. Se possui uma versão num idioma diferente, clique aqui . Download: Command & Conquer Red Alert 3 [Patch 1.02]
HomePage: Command & Conquer: Red Alert 3
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Escrito por Hélio Duarte
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01-Nov-2008 |
Atenção! O seguinte processo vai alterar um dos ficheiros do jogo, pelo que aconselhamos que crie uma cópia de segurança do ficheiro a editar, pois se houver qualquer erro durante o processo, o jogo poderá não funcionar. Duplicar Itens:Primeiro, localize no seu disco rigido os ficheiros dos jogos guardados de Sacred 2. Vista: C:\Users\[Nome do Utilizador]\Saved Games\Ascaron Entertainment\Sacred 2\ XP: C:\Documents and Settings\[Nome do Utilizador]\Saved Games\Ascaron Entertainment\Sacred 2\ Na pasta Saved Games, existe um ficheiro chamado "chest.sacred2chest", que é onde estão guardados os itens que possui no jogo. Para duplicar todos os itens, faça o seguinte:
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Escrito por Hélio Duarte
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01-Nov-2008 |
 No menú principal, seleccione a opção "Features", depois "Codes", e introduza os seguintes códigos para desbloquear algumas equipas extra: 2ksports - Desbloqueia a equipa 2K Sports nba2k - Desbloqueia a equipa que desenvolveu NBA 2K8 llmohffaae - Desbloqueia a equipa Superstars vcteam - Desbloqueia a equipa Visual Concepts |
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Escrito por Hélio Duarte
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01-Nov-2008 |
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Encontrámos um artigo interessante no site growingkids.co.uk , que foca um dos dilemas dos pais de hoje em dia. Será que os nossos filhos jogam demasiados videojogos? E quais são as consequências disso? Será que podem trazer benefícios? Fizemos a tradução do artigo, com algumas adaptações, e podem lê-lo já de seguida:
Os pais modernos devem encontrar um equilíbrio em várias áreas – uma delas é controlar o tempo que os seus filhos passam a jogar videojogos. Estudos mostram que as crianças passam mais tempo no computador do que alguma vez passaram, e a maior parte desse tempo é passado a jogar. Portanto, se a isso adicionarmos o tempo que passam a jogar nas consolas de casa e portáteis, podemos dizer que as crianças são definitivamente devoradoras de tecnologia. A questão é - onde se deve traçar uma linha? Quando se trata de videojogos, quanto é que é demais?
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Escrito por Hélio Duarte
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01-Nov-2008 |
 A Paradox Interactive anunciou que vai lançar Penumbra Collection, um pack que inclui os jogos de horror e sobrevivência Penumbra: Overture e Penumbra: Black Plague, e a sua recente expansão Requiem. Esta colecção tem lançamento previsto para o inicio de 2009. “A nossa intenção nas série Penumbra, sempre foi focar o medo. Quisemos criar uma experiência onde os jogadores estão vulneráveis à sensação de desconforto, que é o que os jogos do género de horror tipicamente tentam recriar,” disse Thomas Grip, co-fundador e chefe de programação da Frictional Games. A série de sobrevivência e horror Penumbra, já se tornou num clássico de culto. Em Penumbra os jogadores enfrentam vários desafios e puzzles para solucionar, sem deixar de parte a luta pela sobrevivência, o que muitas vezes deixa marcas psicológicas. |
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