|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
24-Sep-2008 |
 No ano passado, a 20th Century Fox adquiriu os direitos para a produção do filme “The Sims”. Acontece que mesmo jogando The Sims várias horas seguidas, e não vemos muitos motivos para que o jogo mais vendido de sempre, venha a ser um grande filme. Acção não há, efeitos especiais também não, quanto muito uma novela… Para nos dar motivos para acreditar que The Sims pode dar um bom filme, John Davis, o produtor do filme, deu uma entrevista onde revela alguns pormenores do seu novo filme. John Davis: "Tom Rothman, o presidente da Fox disse-me: 'Como vais tu pegar neste incrivel jogo e colocá-lo num filme?' Certo? Porque a maioria dos jogos não são filmes, então é desta forma que fiz: The Sims, como sabem, podem controlar o vosso mundo imaginário, certo? E no nosso filme, um jovem de 14 ou 16 anos e os seu amigo, encontram esta coisa chamadas a Sims Infinity Pack numa estranha loja de videojogos, que estava lá naquele momento, mas que aparentemente não era só isso." |
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
23-Sep-2008 |
 Há alguns meses atrás, a Novalogic revelou o nome do novo jogo da série Delta Force, Angel Falls, que ainda hoje aparece em destaque quando entramos no site da produtora, mas depois disso nada mais foi revelado. Agora, a editora e distribudora europeia MTR Soft, revelou os primeiro detalhes de Delta Force: Angel Falls, que apesar de tudo, ainda carecem de uma confimação oficial por parte da Novalogic. Segundo a MTR Soft, Delta Force: Angel Falls será lançado em Julho de 2009, e vai ter como cenário países sul americanos, como a Colômbia e Venezuela. Além da campanha em single-player, Angel Fals vai ter um modo multiplayer que possibilita que 200 jogadores joguem no mesmo mapa em simultâneo. Pricipais caracteristicas de Delta Force Angel Falls: - 12 missões em single player divididos em 3 campanhas. - 12 mapas multiplayer que suporta multiplos tipos de jogo, incluido: The King of the Hill, Capture the Flag, Team Death Match, e Death Match. - Utiliza verdadeiros cenários, tácticas e equipamentos "Delta Force" no decurso do jogo. - Ambientes ilimitados de larga escala, onde encontramos veiculos terrestres, aéreos e maritimos. - Manuseamento de armas gratificante, armas bem balanceadas e ambientes dinâmicos tácticamente interessantes. - Suporta até 200 jogadores, por jogo, em jogabilidade online. |
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
22-Sep-2008 |
 O site da Fictional Games está a anunciar os planos para um novo jogo de subrevivência/horror em primeira pessoa, dos criadores da série Penumbra. Este novo jogo ainda não tem nome nem data de lançamento, o site preliminar intitulado "Next Frictional Game", já tem algumas informações, concept art, e uma estranha sequência de letras e números, que parecem ser uma mensagem codificada. Segundo a informação retirada do site, podemos adiantar que o novo projecto será o mais avançado e com mais conteúdo de todos os que já foram criados pelo estúdio responsável por Penumbra.
O incógnito jogo vai desenrolar-se no século XVIII, onde o jogador terá de explorar o cenário de um velho e misterioso castelo. "Será uma viagem através de horrores e perturbadoras visões, construída ao longo de séculos de decadência."
|
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
22-Sep-2008 |
 A Pandemic Studios, lançou uma patch para o seu novo jogo de acção Mercenaries 2: World in Flames, que actualiza este jogo para a versão 1.1. Esta actualização vem reparar e melhorar alguns apectos na jogabilidade Mecenaires 2, tais como: - Quando o jogador coloca o nivel de shader em baixo no menú de opções, agora já podem colocar o nivel no máximo de novo. - O utilizador pode agora cancelar um contracto utilizando um controlador. - O utilizador pode colocar os niveis de volume desde alto a baixo, utilizando o rato. - Quando o utilizador falha a procura de outro jogador utilizando "Custom Match", as opções do menú funcionam normalmente. - A sensibilidade do joystick agora funciona como concebido. - Os ajustes da distância de visão do menú principal agora funcionam adequandamente. - O utilizador já não pode criar contas utilizando "espaços" nos seu nome, mas permite-lhe que procure nomes online apropriadamente. - As animações de papel do jogo foram removidas. - Todas as resoluções comuns em 16:9 e 4:3 estão disponiveis. (Conecções através de DVI têm um número de resoluções limitado). - O brilho por defeito agora funciona quando seleccionar o função "Default".
|
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
22-Sep-2008 |
 A PopCap, anunciou hoje que uma versão do seu jogo de puzzles Bejeweled, vai ser lançado dentro do popular MMO, World of Warcraft. Este clássico será oferecido gratuitamente aos jogadores de World of Warcraft, e será assim o primeiro jogo a ser lançado dentro de outro jogo. Bejeweled foi criado como um plug-in para World of Warcraft, uma função normalmente usada pela comunidade de modders. A versão WoW de Bejeweled vai incluir o modo clássico e o "contra-relógio", bem como um modo "Flight", que chega cada vez que os jogadores voarem pelo mundo de WoW. Bejeweled também será lançado se o jogador morrer antes dos seus companheiros durante um raid. |
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
22-Sep-2008 |
 Num artigo publicado no site FarCry2World, ficámos a saber que a edição a revista PC Gamer, através da sua edição para sunscritores, publicou a primeira análise de FarCry 2. Nessa análise, FarCry 2 obteve uma nota final de 94%, onde sobressaíram elementos positivos como o visual, exploração livre e uma história absorvente. Eis um pequeno treixo da análise: "A base da história de FarCry 2: Personagens e situações são trocados pelo autor do software, respondendo às suas escolhas feitas por si, o jogador. É algo que esteve nas cartas durante algum tempo - principalmente em projectos de investigação - mas este é o primeiro jogo de alto perfil a usá-lo.""Não é nada menos que uma revelação. O torna esta narrativa processual boa, não o facto de ter de jogar ao jogo várias vezes, e ver novas coisas acontecerem, ou fazer as coisas de uma nova forma. Nem é o facto de lhe dar histórias para partilhar, e situações para comparar com os amigos. É o facto do jogo apenas funcionar e responder ao seu sucesso, falhas e desaires." |
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
22-Sep-2008 |
 A Topware Interactive, reponsável por jogos como UFO, Two Worlds e Earth 2160, anunciou hoje a doação de 10,000 unidades do seu shooter futurista Chrome Specforce, aos diversos ramos dos serviços militares dos Estado Unidos, num esforço contínuo para desempenhar um papel activo no apoio às tropas dos E.U., tanto no seu país como no estrangeiro. "É com o maior prazer que apoiamos os serviços armados do nosso país, de qualquer forma que pudermos", afirmou James Seaman, da Topware Interactive. "Como um pai de um exército reservista - Eu realmente compreendo o nível do serviço e sacrifício que estes homens e mulheres fazem para proteger e servir a nossa grande nação." Com a ajuda de Debbie Skolnik, a coordenadora da rede de assistência familiar para a Operação Famílias Prontas, nos últimos meses a TopWare tem fornecido uma variedade de produtos directamente para as tropas, assim como para as organizações cuja missão é a apoiá-las. |
|
|
Escrito por Hélio Duarte
|
|
22-Sep-2008 |
 O jogadores do mundo àrabe, vão finalmente poder jogar a um MMORPG 3D no seu próprio dialecto. Este jogo vai ser desenvolvido pela Game Power 7, uma companhia sedeada no Dubai, que é especializada na publicação de jogos online no Médio Oriente e Norte de África. As imagens e tecto do novo RPG online, são totalmente em árabe, bem como os chats entre os jogadores. |
|
|